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Alice Musiol: Gesellschaftsspiel
#1
Alice Musiol
*1971 Polen / Deutschland


   


Gesellschaftsspiel

Es braucht nur eine Sechs, dann kann das Spiel
beginnen. Sofort jemand rauszuwerfen:
Teil des Konzepts. Die Kämpfe zu verschärfen,
sind neue Konkurrenten nie zu viel.
Die Besten kommen weiter: Sie behaupten
Sich eine oder manche weit're Runde
Und teilen schließlich ähnliche Befunde,
dass dieser Fortschritt, an den alle glaubten,
sie nur in diesem Kreis gefangen hält:
Ein Kreis, so groß wie die bekannte Welt.
Doch das verheiß'ne Ziel ist längst besetzt:
Vier Clans, die auf den besten Posten thronen,
und keine Anstrengung wird sich dem lohnen,
der nicht die Regeln dieses Spiels verletzt.


.
Der Anspruch ihn auszudrücken, schärft auch den Eindruck.
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